



Cavaleiro
Ataque: +105%
Defesa: +65%
Dano: +15%
Efeito:
Redução de cura e Aumento de dano Recebido.
Alfredo
Análise
Alfredo é um herói exclusivo, que só é possível deixar full comprando pacotes. São necessários 33 copias + o herói. Habilidade 2 e 5 tem baixa chance de ser lançado, mas o segredo esta na habilidade 8 que acontece 4x durante a batalha, quando sua força de batalha chega a 90%/70%/50%/30% pela primeira vez, aumenta em 50% a chance de lançar todas as habilidades de Alfredo. A habilidade 5 impulsiona a 8 ser ativada, pois o esquadrão do herói leva 95% de dano ao ser ativada, causando 371% de dano a todos os esquadrões inimigos, esta habilidade tem 20% de chance de ser ativada, mas com a 8 ativada vai para 70%. Habilidade 2 que tem 25% de chance de ativar com a 8 ela sobe para 75%, esta causa 268% de dano a 2 esquadrões inimigos reduzindo a cura em -40% e se o alvo já tiver com essa redução vai aumentar o dano recebido em 30% por 1 turno.
Sugestão de Combo


















Arqueiro
Ataque: +105%
Defesa: +65%
HP: +15%
Efeitos:
Pânico
Habilidade:
Roubo de Vida
Darius I
Análise
Darius I é um herói de linha de frente ou meio, habilidade 2 tem 40% de chance de causar 189% de dano a 2 esquadrões inimigos causando Debuff Pânico (O alvo sofre 151% de dano antes de agir, por 1 turno). Habilidade 5 precisa que o inimigo esteja com um dos Debuff (envenenado/sangrento/pânico) para usar Habilidade Roubo de Vida (o dano causado por nossos esquadrões tem 50% de chance de ser convertido o dano causado em força de tropa para seus esquadrões.) Habilidade 8 tem 45% de chance de causar, 255% de dano a 2 esquadrões e, em simultâneo: Darius ganha 2x Roubo de vida(habilidade) contra os esquadrões inimigos com debuff (envenenado/sangrento/panico), por 2 turno.
Sugestão de Combo














Cavaleiro
Ataque: +105%
Defesa: +65%
Dano: +15%
Efeitos:
Aumento de dano e Mitigação de dano.
João I
Análise
João I é um herói de suporte ofensivo, habilidade 2 ativa 2 efeitos a cada rodada: a) Aumenta 25% de dano de habilidade de 1 esquadrão aliado, 1 turno; b) Causa 343% de dano a todos os esquadrões inimigos; c) Causa 95% dano a 2-3 dos seus esquadrões de forma aleatória. Habilidade 5 tem 40% de chance de causar 371% de dano a 2 esquadrões inimigos e se 1 deles já estiver entrado no estado de redução de cura, esta habilidade atingira 3 esquadrões no turno seguinte. Habilidade 8 Quando a força de combate reduzir pela primeira vez abaixo de 80% e 50% o esquadrão ganhara -20% de mitigação de danos no próximo o esquadrão ganhara -30% extra de mitigação de dano e todos os inimigos e seus esquadrões -10% de efeito restauração de tropa(acumulável) até o final da batalha.
Sugestão de Combo














